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ray115_2008ray115_2008

伴读书童

我的3DMAX笔记

注示:我们有个学电脑的群人挺多,群号26092469,有什么问题加进来问就好了!

C_DILLA<隐藏文件夹<删除<破解)
建模 材质 灯光 动作调整 渲染输出 后期处理 (过程)
视图:
1.名称和含义
TOP 顶 FRONT 前 LEFT 左 Perspective 透视
2.激活方式
右键(不丢选择) 左键(丢选)
3.切换
右键点名称(视图)>view>.......
4.网格显示隐藏
右键名称>show Grid 快捷键 G
5.显示方式
F3切换
右键名称>wireframe(线框方式)
右键名称>smooth+Highlights(平滑加高光)
F4切换
右键名称>Edged Faces(用框显示面)
视图控制工具:
拖动>移动>单击,(长方体)
(所有工具选择后都以右键取消)
缩放:ALT+Z CTRL+ALT+加鼠标中轮(拖动,上大下小)
缩放全部视图范围:CTRL+SHIFT+Z
视野:CtrL+W
平移工具:(小手工具)中轮拖动
转动视图:ALT+中轮
单个视图最大最小化:ALT+W
FILE菜单下的RESET等于重起动3D
保存CTRL+S
自动备份. 安装文件夹下>autoback>3个文件,按时间排最后的
SAVE AS ... 中的"+"号按钮,文件名后自动加01/02...保存
SAVE SELECTED 保存选择文件
Merge... 合并
Import... 导入
Export... 导出
View Imagefile... 观看图像文件
Edit:::
编辑菜单下> Undo Move 撤消 默认撤消20步, CTRL+Z, 回复撤消CTRL+Y
反选CTRL+I
Hold 快捷键ALT+CTRL+H 暂存(到内存)
Fetch 取回 ALT+CTRL+F
customize菜单>Units Setup>按钮System Units Setup 设置显示值的单位(最好用mm)
>Configure Paths... (配置路径)选中场景路径单击右边Modify.... (选Scenes)
>Viewport Configuration>Layout布局>.........
>Preferences 优先设置>General选项卡>Leves:20撤消步数/[]Use large Toolbar Buttons 应用大按钮工具栏
>File选项卡>Auto Backup 自动备份>[]Enable有对号表示可以备份,下面是份数和间隔时间
#调整视窗: 在视窗间的边框上点右键选RESET复位
卷展栏:
1.对象类型+Object Type
Box长方体 Cone
Sphere GeoSphere
Cylinder tube
torus Pyramid
teapot Plane
2.Name and color 名称和颜色
3.[]立方Cube []长方BOX
Length 长度 Winth 宽 Height 高
4.键盘输入
#微调按钮^单击右键恢复到0.0
...Seg:表示...段数
[]Smooth 光滑
Hemisphere 半球参数(0.5为半球)范围0~1
@Chop 切割 @Squash 挤入
[]Slice On 切割(经线方向)
[]Base To Pivot 中心点>
轴心点>一致
Cap Segments 端面段数
Sides 边数
Cone 贺锥
GeoSphere 几何球体
Tube 圆管
Torus 圆环
Radius 1 大圆半径
Radius 2 小圆半径
Rotation(旋转) Twist:(扭曲)
Pyramid 四棱锥
Teapot 茶壶
#法线,从内向外看透明,从外向内看不透明
Plane 平面
Render Multipliers 倍增
Extended Primitires 扩展几何体
Hedra 多面体 Torus Knot 环形节
Chamfer Box 倒角方体
Fillet: 倒角(大小)
Chamfer Cyl: 倒角圆柱
框选工具 快捷键Q
加选CTRL 减选ALT
按名称选择 快捷键H
移动W 旋转E 缩放R 右键点击这些按钮,数值调整,精确
下面状态栏 绝对/相对切换 X[ ] Y[ ] Z[ ]数值移动
缩放:
等比缩放/轴向缩放/等体积缩放
[]Unitom 2-Auis Scaling 等比两轴向缩放
链接:
父子关系 从子物体向父物体拖动
断开链接: 选中子物体断开
坐标系:
视图坐标系/正交屏幕/透视图/世界系
Screen屏幕坐标系. 右X上Y前Z
World世界坐标系. xy水平面Z垂直水平面向上
Local自身系. 旋转后用,坐标轴随物体方向变
Gimbal万象系.
Grid网格系.
Parent父坐标系. 选轴系按钮中最后一个(应用坐标系轴心)键接用
Pick拾取系. 点条拾取的物体.系名变物体名.
轴心:1.应用各自轴心
2.选择集公共轴心
3.应用其它的轴心
SHIFT+变换
Object
@COPY
@Instance 关联,相互,(同时大小,一个变另一个也变)
@Reference 参考,创建=关联,,加修改命令:原物体影响后物体,后不影响原物体
Number of copies: 复制个数
Offset 偏移
BOX上面 Auto Grid[]

Tools>Array... 阵列(全为world系)
左增量 右总量 只能选一个
Reset All Parameters 回复按钮
[]Re-Orient 重定向
[]Uniform 等 比
Group组>Group成组
>Open打开/close关闭
>Attach结合(加入到组)
>Detach分离(先用Open打开)
>Ungroup解组(一级分解)
>Explode爆炸(全部分解开)
对齐>Current要移动的物体>Alt+A,左键
Target目标物体>
Minimum当前轴最小值(底端)
Center中心
Pivot Point轴心点
Maximum当前轴最大值(顶端)
Align Orientation对齐角度(应用自身坐标)
Match Scale 匹配
法线对齐. 在选中物体上单击某面,然后在要对齐的物体上某面单击(两面紧紧靠在一起)
[]Flip Nomal 法线反转
视图对齐. XYZ面对我们[]Flip反面
#捕捉 快捷键: S
常用2个 Grid Points 网格点捕捉
Vertex 节点捕捉
角度捕捉.快捷:A
左下的锁定 快捷键: 空格(只能对选择物体操作,其它没选择的物体被锁定)
图形 按钮 Shape
+Rendering
Thicknes5.组细
Display Render Mesh 显示渲染模型
Angle 旋转
+Inter Polation插值
步幅 steps
Line 线 单击
拖动:Drag Type:1.Corner 角点 2.smooth 光滑点 3.Bezier贝赛尔点(单击右键结束)
在点上右击 Bezier Corner(贝赛尔角点)
可锁定XY轴向
Add Point 添加点,(输入位置XYZ,点此按钮)
按Shift 水平线
按Ctrl 角度 (参数在捕捉角度中设定)
Rectangle 矩形
Cornet Radius 倒角半径
Circle 圆形 Ellipse 椭圆
Arc圆弧 []Pieslice 变为San形
[]Reverse 反转点顺序
Donut 同心圆. NGon 多边形. Start 星形(Distortion扭曲(旋转内部))
Text 文字
前带@字体是竖排
Kerning字符间距
Leading行间距
Helix螺旋线
Turns圆数
Bias偏向(正数表示上边密 负表示下边密)
Section剖面
Create shape 创建图形(变成剖面线)
###Start New Shape [] (开始新图形)(对号去掉,画出多个图形才可进行布尔运算)
修改器前面灯泡>开关修改器
右键修改器: 1.改名
Make Unique : 使...独立
Collapse To 塌陷到
... All ... 全部
按钮向下,(显示最终结果)
Convert to 软件到可编辑样条曲线
加修改器的次级项不能动画, 转 化可以动画
1.点次级项. Vertex
2.线段次级项. Segment
样条曲线 spline
Threshid Dist: [ ] 域值(焊接)
weld 选中焊接
Connect 从一点接到另一点拖动(连接)
Fuse 融合
Reverse 反转(改变点的顺序)
Crosslnsert 插入交叉点,在两根线交叉处插入
Fillet 倒角, 切角
Outline 轮廓 . (将开放路径拖动)
#布而运算: Boolean 布尔
加(去掉重叠处) 减(被减物消失) 交(相交处保留)
#线变成面 右键菜单中选择>Extrude
#切面::在绘图工具中选Section>画出一面>和物体相交>在修改中选When Section>选择好物体的切取面后>选择第二个When Section>选择按钮Create Shape>然后选择右边下拉菜单中Extrude线变成面

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